Mangala
Mangala είναι μια οικογένεια επιτραπέζιων παιχνιδιών που ενίοτε ονομάζονται «παιχνίδια σποράς» ή «μέτρα και αιχμαλώτισε» παιχνίδια και τα δυο. Εκφράσεις που αναφέρονται στον τρόπο που παίζεται το παιχνίδι.
Τα περισσότερα παιχνίδια ΜΑΝΚΑΛΑ (Mancala) μοιράζονται ένα κοινό τρόπο παιχνιδιού. Οι παίχτες ξεκινούν με το να τοποθετούν ένα ορισμένο νούμερο σπόρων, συγκεκριμένο σε αριθμό, για κάθε παιχνίδι σε κάθε ένα από «λάκο» του επιτραπέζιου παιχνιδιού. Κάθε παίχτης μετρά τις πέτρες του για να ξεκινήσει να σχεδιάζει το παιχνίδι. Η σειρά του παίχτη τελειώνει όταν μετακινηθούν όλοι οι σπόροι με μια συγκεκριμένη φορά κίνησης από την περιοχή εκκίνησης στην περιοχή μαζέματος. Ο τρόπος παιξίματος συνοψίζεται στην αγγλική φράση «μετρώ και συλλαμβάνω» και χρησιμοποιείται για να περιγράψει το συγκεκριμένο παιχνίδι.
ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΣ
Ο εξοπλισμός είναι ένας επιτραπέζιος πίνακας κατασκευασμένος από διάφορα υλικά, με μια σειρά από εγκοπές συνήθως σε μια σειρά των 2 (δυο). Το υλικό αυτών των πινάκων είναι από πηλό ή από άλλα εύπλαστα υλικά. Μερικά παιχνίδια παίζονται με τρύπες που σκάβονται στην γη ή που χαράζονται σε πέτρα. Οι τρύπες μπορούν επίσης να αναφερθούν ως «καταθλίψεις», «κοιλώματα» ή «σπίτια». Κάποιες φορές οι μεγάλες τρύπες στις άκρες του πίνακα αποκαλούνται και «μαγαζιά» καθώς χρησιμοποιούνται για να κρατήσουν εκεί τα «πούλια».Ως πούλια χρησιμοποιούνται σπόροι, φασόλια, πέτρες, κοχύλια, κομμάτια μαρμάρου ή άλλα πούλια που τοποθετούνται και μετακινούνται στις εγκοπές κατά την διάρκεια του παιχνιδιού. Με ένα πίνακα 2 (δυο) σειρών οι παίχτες συνήθως ελέγχουν το αντίστοιχο τους τμήμα του πίνακα και μετακινούν τα πούλια τους προς την πλευρά του αντίπαλου.
ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
Αντικειμενικός στόχος των παιχνιδιών ΜΑΝΚΑΛΑ είναι ο παίχτης να αιχμαλωτίσει όσες περισσότερες πέτρες μπορεί και να νικήσει τον αντίπαλο. Στην αρχή του παιχνιδιού, κάθε παίχτης επιλέγει μια εγκοπή με σπόρους που πρόκειται να «σπείρει» σ’ όλο το πίνακα.
ΠΑΙΚΤΕΣ
Σε μια διαδικασία, γνώστη ως «σπορά», όλοι οι σπόροι θα σπαρθούν ένας προς ένα στις αντίστοιχες εσοχές. Η σπορά είναι ένας κατάλληλος όρος για να περιγράψει αυτή την διαδικασία όχι μόνο γιατί πολλά παιχνίδια παίζονται παραδοσιακά με σπόρους άλλα και επειδή η τοποθέτηση των σπορών κατά τέτοιο τρόπο απεικονίζει την σπορά.
ΑΙΧΜΑΛΩΣΙΑ/ΣΥΛΛΗΨΗ
Ανάλογα με την τελευταία εγκοπή που σπέρνεται σε κάθε γύρο, ο παίχτης μπορεί να συλλάβει σπόρους από τον πίνακα. Οι ακριβείς απαιτήσεις για την σύλληψη καθώς και το τι γίνεται με τις «αιχμαλωτισμένες» πέτρες ποικίλες αρκετά ανάμεσα στα παιχνίδια. Τυπικά, μια σύλληψη για να θεωρεί επιτυχής, απαιτείται η σπορά ως το τέλος του πινάκα με ένα συγκεκριμένο αριθμό από πέτρες ή η τοποθέτηση τους με μια ελεύθερη εγκοπή του αντίπαλου η οποία περιέχει ένα ή δυο κομμάτια. Επίσης άλλος τρόπος σύλληψης των πετρών είναι να αιχμαλωτιστεί το περιεχόμενο των τρυπών που φθάνουν σε ορισμένους σπόρους σε κάθε στιγμή.
Επίσης αρκετά παιχνίδια περιλαμβάνουν την έννοια της σύλληψης της εγκοπής και έτσι όλοι οι σπόροι που σπέρνονται σε μια συλληφθείσα εγκοπή ανήκουν στον παίχτη που συνέλαβε αυτή την εγκοπή.
ΜΑΝΚΑΛΑ είναι μια αρχαία οικογένεια επιτραπέζιων παιχνιδιών και έχει ποίκιλλες εκδοχές. Αυτή είναι μια έκδοση του βασικού παιχνιδιού γνωστό ως ΔΥΟ-ΣΕΙΡΩΝ ΜΑΝΚΑΛΑ ή KALAN.
ΧΡΟΝΟΣ: 15 ΛΕΠΤΑ
ΟΔΗΓΙΕΣ:
Ο «ΠΙΝΑΚΑΣ» ΜΑΝΚΑΛΑ είναι φτιαγμένος από 2 σειρές εγκοπές με έξι τρύπες η κάθε μια.
ΣΥΜΒΟΥΛΕΣ
Ο σχεδιασμός είναι ουσιαστικός για την νίκη επιτραπέζιων παιχνιδιών ΜΑΝΚΑΛΑ.
Ο παίχτης πρέπει να σχεδιάσει τις 2 ή 3 επόμενες κινήσεις του προκαταβολικά .
Τα περισσότερα παιχνίδια ΜΑΝΚΑΛΑ (Mancala) μοιράζονται ένα κοινό τρόπο παιχνιδιού. Οι παίχτες ξεκινούν με το να τοποθετούν ένα ορισμένο νούμερο σπόρων, συγκεκριμένο σε αριθμό, για κάθε παιχνίδι σε κάθε ένα από «λάκο» του επιτραπέζιου παιχνιδιού. Κάθε παίχτης μετρά τις πέτρες του για να ξεκινήσει να σχεδιάζει το παιχνίδι. Η σειρά του παίχτη τελειώνει όταν μετακινηθούν όλοι οι σπόροι με μια συγκεκριμένη φορά κίνησης από την περιοχή εκκίνησης στην περιοχή μαζέματος. Ο τρόπος παιξίματος συνοψίζεται στην αγγλική φράση «μετρώ και συλλαμβάνω» και χρησιμοποιείται για να περιγράψει το συγκεκριμένο παιχνίδι.
ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΣ
Ο εξοπλισμός είναι ένας επιτραπέζιος πίνακας κατασκευασμένος από διάφορα υλικά, με μια σειρά από εγκοπές συνήθως σε μια σειρά των 2 (δυο). Το υλικό αυτών των πινάκων είναι από πηλό ή από άλλα εύπλαστα υλικά. Μερικά παιχνίδια παίζονται με τρύπες που σκάβονται στην γη ή που χαράζονται σε πέτρα. Οι τρύπες μπορούν επίσης να αναφερθούν ως «καταθλίψεις», «κοιλώματα» ή «σπίτια». Κάποιες φορές οι μεγάλες τρύπες στις άκρες του πίνακα αποκαλούνται και «μαγαζιά» καθώς χρησιμοποιούνται για να κρατήσουν εκεί τα «πούλια».Ως πούλια χρησιμοποιούνται σπόροι, φασόλια, πέτρες, κοχύλια, κομμάτια μαρμάρου ή άλλα πούλια που τοποθετούνται και μετακινούνται στις εγκοπές κατά την διάρκεια του παιχνιδιού. Με ένα πίνακα 2 (δυο) σειρών οι παίχτες συνήθως ελέγχουν το αντίστοιχο τους τμήμα του πίνακα και μετακινούν τα πούλια τους προς την πλευρά του αντίπαλου.
ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
Αντικειμενικός στόχος των παιχνιδιών ΜΑΝΚΑΛΑ είναι ο παίχτης να αιχμαλωτίσει όσες περισσότερες πέτρες μπορεί και να νικήσει τον αντίπαλο. Στην αρχή του παιχνιδιού, κάθε παίχτης επιλέγει μια εγκοπή με σπόρους που πρόκειται να «σπείρει» σ’ όλο το πίνακα.
ΠΑΙΚΤΕΣ
Σε μια διαδικασία, γνώστη ως «σπορά», όλοι οι σπόροι θα σπαρθούν ένας προς ένα στις αντίστοιχες εσοχές. Η σπορά είναι ένας κατάλληλος όρος για να περιγράψει αυτή την διαδικασία όχι μόνο γιατί πολλά παιχνίδια παίζονται παραδοσιακά με σπόρους άλλα και επειδή η τοποθέτηση των σπορών κατά τέτοιο τρόπο απεικονίζει την σπορά.
ΑΙΧΜΑΛΩΣΙΑ/ΣΥΛΛΗΨΗ
Ανάλογα με την τελευταία εγκοπή που σπέρνεται σε κάθε γύρο, ο παίχτης μπορεί να συλλάβει σπόρους από τον πίνακα. Οι ακριβείς απαιτήσεις για την σύλληψη καθώς και το τι γίνεται με τις «αιχμαλωτισμένες» πέτρες ποικίλες αρκετά ανάμεσα στα παιχνίδια. Τυπικά, μια σύλληψη για να θεωρεί επιτυχής, απαιτείται η σπορά ως το τέλος του πινάκα με ένα συγκεκριμένο αριθμό από πέτρες ή η τοποθέτηση τους με μια ελεύθερη εγκοπή του αντίπαλου η οποία περιέχει ένα ή δυο κομμάτια. Επίσης άλλος τρόπος σύλληψης των πετρών είναι να αιχμαλωτιστεί το περιεχόμενο των τρυπών που φθάνουν σε ορισμένους σπόρους σε κάθε στιγμή.
Επίσης αρκετά παιχνίδια περιλαμβάνουν την έννοια της σύλληψης της εγκοπής και έτσι όλοι οι σπόροι που σπέρνονται σε μια συλληφθείσα εγκοπή ανήκουν στον παίχτη που συνέλαβε αυτή την εγκοπή.
ΜΑΝΚΑΛΑ είναι μια αρχαία οικογένεια επιτραπέζιων παιχνιδιών και έχει ποίκιλλες εκδοχές. Αυτή είναι μια έκδοση του βασικού παιχνιδιού γνωστό ως ΔΥΟ-ΣΕΙΡΩΝ ΜΑΝΚΑΛΑ ή KALAN.
ΧΡΟΝΟΣ: 15 ΛΕΠΤΑ
ΟΔΗΓΙΕΣ:
Ο «ΠΙΝΑΚΑΣ» ΜΑΝΚΑΛΑ είναι φτιαγμένος από 2 σειρές εγκοπές με έξι τρύπες η κάθε μια.
- Τέσσερα κομμάτια-μάρμαρα ή πέτρες τοποθετούνται σε κάθε μια από τις 12 τρύπες. Τα χρώματα των κομματιών αυτών δεν παίζουν κανένα ρόλο.
- Κάθε παίχτης έχει ένα «μαγαζί» στην δεξιά πλευρά του ΠΙΝΑΚΑ ΜΑΝΚΑΛΑ.
- Το παιχνίδι ξεκινά όταν ο παίχτης μαζέψει όλα τα κομμάτια σε μια από τις τρύπες στην πλευρά του.
- Η κίνηση είναι αριστερόστροφη, ο παίχτης τοποθετεί τις πέτρες σε κάθε μια τρύπα ώσπου να τελειώσουν όλες οι τρύπες.
- Εάν πέσει ο παίχτης πάνω σε δική του εγκοπή τότε τοποθετεί την πέτρα μέσα, αν πέσει σε εγκοπή του αντιπάλου τότε την προσπερνά.
- Εάν η τελευταία πέτρα που θα ρίξει ο παίχτης είναι στην δική του εγκοπή στην πλευρά του τότε παίζει άλλη μια φορά
- Εάν το τελευταίο κομμάτι είναι σε ελεύθερη εγκοπή στην δική του πλευρά τότε ο αντίπαλος αιχμαλωτίζει εκείνο το κομμάτι και το ακριβώς απέναντι του.
- Πάντα πρέπει να τοποθετούνται τα αιχμαλωτισμένα κομμάτια στο μαγαζί.
- Το παιχνίδι τελειώνει όταν όλες οι εγκοπές στην μια πλευρά του ΜΑΝΚΑΛΑ είναι άδεια.
- Ο παίχτης ο οποίος έχει ακόμα κομμάτια στην πλευρά του όταν τελειώνει το ΜΑΝΚΑΛΑ αιχμαλωτίζει όλα αυτά τα κομμάτια.
- Τα κομμάτια στο «μαγαζί» μετριούνται. Νικητής είναι αυτός που έχει τα περισσότερα κομμάτια.
ΣΥΜΒΟΥΛΕΣ
Ο σχεδιασμός είναι ουσιαστικός για την νίκη επιτραπέζιων παιχνιδιών ΜΑΝΚΑΛΑ.
Ο παίχτης πρέπει να σχεδιάσει τις 2 ή 3 επόμενες κινήσεις του προκαταβολικά .
Δοκίμασε να παίξεις Mangala online.